CardWirthのシナリオ感想とかのブログ。
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製作者 : ミナカミ さん
対象LV : なし
所要時間: 10分
入手場所: 冒険者ギルド
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2人用のショートシナリオ。
全体的に、軽めなテンポとノリで進んでいきます。
「友情・喧嘩・暴走・主従など、関係性は色々設定できます。」
(--- ギルド説明文より抜粋 ---)
ほう・・・

ほうほう

おお・・・

細けえwwwwwwww
( ↑ CardWirth業界で 「 ご褒美です 」 の意味。 )

選択肢が細かければ細かいほど
多ければ多いほど、血が騒ぐのがワーシストのさだめ。
お話のほうは聞き込み系で、
PCの軽快な合いの手がバシバシ入るので、見ていて楽しいです。

なんかこのシナリオやってて、
すごく懐かしい気持ちになりました。
初めてCardWirthに手を出した頃を思い出したというか
わたしがCardWirthに求める設定は、
ファンタジー ・ 和気藹々 ・ ラストすっきり
の3つなんですよね。
もう一度いいます。
ファンタジー ・ 和気あいai (ry

明るめ・軽めなシナリオを探している人には、オススメしたいです。
重いシナリオの後とか、中長編のつなぎにもオススメ。
こういう、安心感漂う雰囲気のシナリオは個人的にツボです。
ショップでアイテム買ったら絶対、
このシナリオ内で使おう!!!
対象LV : なし
所要時間: 10分
入手場所: 冒険者ギルド
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2人用のショートシナリオ。
全体的に、軽めなテンポとノリで進んでいきます。
「友情・喧嘩・暴走・主従など、関係性は色々設定できます。」
(--- ギルド説明文より抜粋 ---)
ほう・・・
ほうほう
おお・・・
細けえwwwwwwww
( ↑ CardWirth業界で 「 ご褒美です 」 の意味。 )
選択肢が細かければ細かいほど
多ければ多いほど、血が騒ぐのがワーシストのさだめ。
お話のほうは聞き込み系で、
PCの軽快な合いの手がバシバシ入るので、見ていて楽しいです。
なんかこのシナリオやってて、
すごく懐かしい気持ちになりました。
初めてCardWirthに手を出した頃を思い出したというか
わたしがCardWirthに求める設定は、
ファンタジー ・ 和気藹々 ・ ラストすっきり
の3つなんですよね。
もう一度いいます。
ファンタジー ・ 和気あいai (ry
明るめ・軽めなシナリオを探している人には、オススメしたいです。
重いシナリオの後とか、中長編のつなぎにもオススメ。
こういう、安心感漂う雰囲気のシナリオは個人的にツボです。
ショップでアイテム買ったら絶対、
このシナリオ内で使おう!!!
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製作者 : SARUO さん
対象LV : なし
所要時間: ノーマルモードで1時間半くらい。
入手場所: 冒険者ギルド
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
またすごいシナリオが出てきたなぁ
というのが感想のすべてです笑
基本は、「 後出しジャンケン 」のルールなんですが
そこに「 ダウン 」とか「 必殺技 」とか「 配置 」の要素がはいってきて
なん~とも絶妙な難易度で、面白かったです。

雰囲気はほのぼの系。
画像1枚見ただけでマジかこれ状態のシステムは言うまでもなく、
ストーリーもすごくうまいなあ。すごいなあ。

負けても( たぶん )ペナルティなしで、全7ステージほど。
「ダウン」の取り方が分かればテンポよく進められますが、
わかんないまま適当に( ? )進めていっても
5戦目あたりでイヤでも習得できるようです。

チュートリアルと第1ステージ(模擬戦)を終えた段階で、
後出しジャンケンいつやるの今でしょ状態だったんですが
第2ステージ以降になると、
「戦士」が連続4枚とか配置されてて
必殺技いつ撃つの今でしょ状態でした。
何を言ってるのかわからねーと思うが(略

でもステージ進めば進むほどコツがわかってきて
さらに先のステージでコテンパンにされて・・・
このトライアンドエラーが醍醐味ですね!

ルールはシンプルなのに、攻略要素が満載。
理解すればするほど強くなっていくのが実感できて、楽しかったです。
非常に作りこまれた、超おすすめ・ミニゲームシナリオだと思います。
ほんとにこんなの、よく作れるな・・・
10年前のフリーゲームとは思えないシナリオがどんどん出てきますね。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

ちょ・・・・

トライアンドエラーは醍醐味ですね( キリッ )とか書いたけど
実はクリアできなくて、ズルした私であったw へたくそか!
対象LV : なし
所要時間: ノーマルモードで1時間半くらい。
入手場所: 冒険者ギルド
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またすごいシナリオが出てきたなぁ
というのが感想のすべてです笑
基本は、「 後出しジャンケン 」のルールなんですが
そこに「 ダウン 」とか「 必殺技 」とか「 配置 」の要素がはいってきて
なん~とも絶妙な難易度で、面白かったです。
雰囲気はほのぼの系。
画像1枚見ただけでマジかこれ状態のシステムは言うまでもなく、
ストーリーもすごくうまいなあ。すごいなあ。
負けても( たぶん )ペナルティなしで、全7ステージほど。
「ダウン」の取り方が分かればテンポよく進められますが、
わかんないまま適当に( ? )進めていっても
5戦目あたりでイヤでも習得できるようです。
チュートリアルと第1ステージ(模擬戦)を終えた段階で、
後出しジャンケンいつやるの今でしょ状態だったんですが
第2ステージ以降になると、
「戦士」が連続4枚とか配置されてて
必殺技いつ撃つの今でしょ状態でした。
何を言ってるのかわからねーと思うが(略
でもステージ進めば進むほどコツがわかってきて
さらに先のステージでコテンパンにされて・・・
このトライアンドエラーが醍醐味ですね!
ルールはシンプルなのに、攻略要素が満載。
理解すればするほど強くなっていくのが実感できて、楽しかったです。
非常に作りこまれた、超おすすめ・ミニゲームシナリオだと思います。
ほんとにこんなの、よく作れるな・・・
10年前のフリーゲームとは思えないシナリオがどんどん出てきますね。
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ちょ・・・・
トライアンドエラーは醍醐味ですね( キリッ )とか書いたけど
実はクリアできなくて、ズルした私であったw へたくそか!
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